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# 回滚
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游戏开发Steam 发布、Playtest 与更新Steam Release, Playtest & UpdatesSteam 交付是“应用配置、Depot 内容、分支/构建、商店页面、测试渠道和发布运营”的组合,而不只是上传一个压缩包。Steamworks 文档提供官方发布路线;真正执行时要把构建身份、测试范围、更新策略和回滚证据纳入工程流水线。游戏开发 · UE5角色移动组件与 MoverCharacter Movement Component & Mover角色移动组件 (CMC) 用「客户端预测 + 服务器校验 + 纠正后重放」实现联网移动:自主代理先在本地移动并把操作存起来,用 ServerMove RPC 发给服务器重演,位置不符时服务器用 ClientAdjustPosition 纠正,客户端再按保存的操作重放;模拟代理只应用复制下来的移动并做平滑。实验性插件 Mover 计划接替 CMC,改用共享时间线、回滚与重模拟的模型,并且更模块化。