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图形学GPU 执行模型、同步与性能门禁GPU Execution, Synchronization & Performance GatesGPU 程序由线程组/波前或 warp 执行,受寄存器、共享内存、带宽、延迟和依赖关系共同约束;同步则定义资源访问的可见性与先后关系。性能门禁的目标不是让每次构建都跑完整 profiling,而是用稳定、分层的证据尽早发现帧时间、内存和功耗回归。游戏开发 · UE5自动化测试Automation TestingUE 的自动化系统 (Automation System) 构建在功能测试框架之上,支持单元测试、功能测试、内容压力测试和截图对比,并借助 Unreal Message Bus 提高稳定性。测试按用途分为 Unit、Feature、Smoke(承诺 1 秒内完成)、Content Stress 和 Screenshot Comparison。它依赖引擎系统运行,所以不适合纯粹的单元测试;这种情况用 Low-Level Tests。跨进程的整局会话测试用 Gauntlet。